这里是喜欢玩的小白作为一个游戏玩家,谁不想拥有一款,属于自己的游戏。又有多少儿童年轻时的梦想是长大后和游戏制作工作,成为一个游戏公司的主创人员,做出一款,自己认为完美无空缺玩得爆炸的游戏来?但是理想是美好的,真相是骨感的,下面小白快分享一下在玩家转变成游戏开发者的人生感悟。

从游戏玩家转变到开发者,你最大的感受是什么?

当你都玩家的时候,认为,如果我做游戏开发,那么我要做世界上最好玩的游戏,拿三国游戏举例,人物一定要形象,画面一定要精梦想,可以供城可以单挑,可以野外混战,游戏性一定要,要做出各种细节。你想中自己做出来的游戏是这样的。

从游戏玩家转变到开发者,你最大的感受是什么?

而当你真正进走了游戏之后,领导整天挂在嘴边上的就是时间在任务还。加班加一点赶项目,每天工作到12点也做不完,做程序,应该内容,封测,首量,出活动,出更新,可以用焦头烂额来形容。辛辛苦苦大半年,而你做出来的游戏,却是这样一个家。

从游戏玩家转变到开发者,你最大的感受是什么?

作为玩家,你要想的是游戏怎样做才能玩,怎么做才能有意思。成为游戏开发之后,你要想的是怎麼做可以给玩家充钱,该怎么可以挑起玩家内部矛盾给他们欺负的很坐收渔好吃。作为玩家,你想的是如何做出画面精梦想而真硬的画面。成为游戏开发之后,你要想的是怎么压缩画面,以节约机能,怎麼做简便可以给游戏早点上线混合钱。

从游戏玩家转变到开发者,你最大的感受是什么?

游戏行业,是一个典型的屁股决定脑的行业。那些有理想有情怀有信念的限制作人早就给你拍死在海滩上了,毕竟情怀不能当饭吃。而我们这些生下来的老油条早已经油盐不进了,什么好游戏,做游戏是为了混口饭吃,怎么赚钱怎么来,只有生下来才是真的,其他什么都是假的。说出来,感觉是多么的就悲哀!,但还是光秃秃的事实,儿时的理想早就成为了过眼睛云烟,光秃秃的真相还是得人喘不过气来。这就是身为一个游戏人的现状了。

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