通用谈得来广告场景色

这类广告场景色是不局限于游戏类型,能用于所有类型的游戏。开发者可以用组合套餐的方式加入到游戏中。

1、每天登录奖励。登录奖励在传统游戏中是用于提升游戏这次留的运营方式。现在我们完全可以在这个基础上合理的加广告场景色进行变回现金,留存与收对两手抓。登录奖励实际分为两种,一种是纯粹的登录就送的,一种是离线都可以获得收便宜,下次上线可以领离线时收益的(常见于连线类游戏),这两种形式的登录奖励都是玩家每天首次登录游戏即可。

2、纯登录奖励。表现形式有很多东西,比如签到式登陆奖励,可以在玩家拿奖励后显示“看广告一倍”;玩家上线送一个礼盒,可以看广告“马上打开”;还有常见面的抽奖励大转盘式,每天登录可以免费吃一次大转盘,通常第二轮抽需要花钻石,这时可以给玩家“看广告再吃一次”;开发者控制好奖励内容、数值和出现概率即可。通常玩家每天初次登录游戏时游戏欲望强,他们在此时更迫切的希望获得游戏资源来帮助自己在游戏中的发挥。所以登录奖励是提高看广告给例的最佳时机。

3、离线收益奖励。适合用于连线游戏,离线都有收便宜可。当玩家上线了离线奖励的时候,显示看广告获得双倍奖励。

4、在线奖励。合管将用在线奖励不但可以提升玩家变回现金能力,还可以提高游戏在线时长、玩家粘性。

在线奖励:合管将用在线奖励不但可以提升玩家变回现金能力,还可以提高游戏在线时长、玩家粘性。

游戏内广告场景色设计注意事项

一、以用户资料为基础确定广告场景,等广告的曝光次数最大化。

1、通过资料分析发现玩家停留次数(时间)排名字前10的场景色。

2、通过资料分析上述场景色内玩家的用户习惯。用户习惯包:用户的时间消耗习惯、游戏内行为路径等。

二,以用户需求为核心设计广告内容,等广告的曝光点击率最大化。

1、抓住每个场景色玩家的刚硬需求的。例如在游戏结束场景色设置复活广告位,播放激励视频,也可以在玩家屡次失败之后,引导到升道具的界面,升级道具的界面中也可以有看视频,获得体验新技能的机会;

2、把握好游戏内玩家的空闲时间的;

3、为玩家创造轻松快乐的游戏体验,少游戏受挫有。

三、以用户体验为导向调校广告设计,把广告对游戏体验的影响最小化。

1、通过专业UI设计使广告与游戏场景色的视觉风格融为一体。

2、充分考虑游戏内的互动体验,不瘸、不烦用户的其他行为。

3、设定广告场景色时要想玩家当时所处状态,尽量不要打扰玩家游戏体验、尽量让玩家在比较放松、时间充裕、舒适的状态下观看广告这样才可以更好的去注意广告内容、进而更容易形成转化(有转化才有收便宜)。

4、尽量用最少字被用户在最短时间内最容易明白了关键的。一个广告图标加一个“免费”基本照以。

5、在广告展示逻辑中可以省去二次确认,尽量少用户用,增强顺利破体验,用损失可忽略。当用户点击的时候,就直接播放广告,不要再类像“是不是要观看1个广告”这样的弹窗户。只有当用户网络不要或暂时没有广告的时候在用户点击广告按电钮后弹出“请检查网络连接”“广告暂时还没准备好”字样子即可。

.

6、这里的“反馈”并不是奖励内容的多少,而是被用户更好的感知道已经获得的奖励,准确的话,是给玩家是一种“满足有”。

广告按钮的设计建议

1、有关功能广告按钮的位置,一定不要脱离他的核心。

2、在付费按电钮与免费按钮共存的页面,免费按电钮要和付费并列,挨着。出现在玩家“第一眼”的位置,两个按电钮一目了然,尽收眼底下,玩家才可以更迅速做出比较,然后选择对策。

3.通用谈得来按钮最好放在主界面,当需要的时候都方便去。