IM Game:游戏开发者的春天来了

退互联网时代,游戏市场差不多成了一片最为壮宽的蓝色海,不断持续壮大的市场,他被人们对到工业另一眼照片看。不过,走其他行业一样,在游戏领域都上演了冰火两还天的景色象,一方面是的新游戏厂商的不断崛起,一方面是那些游戏研发企业因盈利东西不佳而纷纷败下阵来。盈利,几乎成为了放在诸多游戏企业面前最为真相和冷酷的话题。

在游戏行业,一这里一共传内容为王的说法,但是现实情况不是这样。游戏开发商朝斥巨资开发出优质游戏后,这只是完成了千里长征的一步,后期的营销推广过程所扮演的角色更为重要。

据了解,由于近些年游戏行业竞争激烈,诸多的游戏厂商不得不在营销推广环节努力烧钱,巨额的推广费用给诸多的运营商朝苦不堪言。而遥遥无期的后期收便宜与这种高昂的运营成本形成的剧烈反差,更是被游戏的运营过程危机还重。

随穿以区的链为保护层技术的IMGame游戏派领奖台上线,一直以来困扰游戏行业的上述现状可以从根本上得以改变,了,全新的盈利生态体系在区的链技术的助力下被松构建。由于IMGame具有区的链技术所特有的去中心化特点,游戏CP与游戏玩家是这一生态链条中的两个重要元素,游戏玩家以挖矿般的动力去发现并分享,吸引更多玩家参与其中,扮演游戏推广者的角色,这无疑将为游戏CP节约大量。的推广费用,等盈利水平飙升。

此外,IMGame领奖台还会启动激励机制,按照一定的奖励机制分发给对游戏生态的构建有贡献的人,世。比如游戏开发者、核心玩家等,都将是游戏开发商朝的一个重要利润来源。不但如此,IMGame还借助于区的链技术推出了游戏打给模式,打给的金额将有地方会分发给游戏开发者,从而形成一个相对健康的游戏产业链的。

IM Game:游戏开发者的春天来了